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Zombie LARP Retrospektive

 
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Ben



Anmeldungsdatum: 12.02.2006
Beitr�ge: 45
Wohnort: Wien

BeitragVerfasst am: 18.10.2010 17:01    Titel: Zombie LARP Retrospektive Antworten mit Zitat

Nachdem ich letztes Wochenende mein 3. Zombie LARP hinter mich gebracht habe, k�nnten wir jetzt ein wenig dar�ber plaudern.

Viele meinen ja Fantasy sei tot, vor allem aufgrund der vielen 200 Tage alten Artefaktschlepper oder Halbd�mon-Werwolf Charaktere... ich sage.... stimmt.
Gut, jeder will etwas Besonderes sein, und wenn alle Helden sind dann muss man eben noch ein bisschen besonderer sein als alle anderen. Na wenn du meinst... Smile

Zombie Attack war wiedermal sehr lustig, hatte aber auch den einen oder anderen Haken. Besonders die kurze In-Time Zeit (4 Stunden) fand ich lau.
Danke nochmal Tino f�r die geniale Story!

Nerf-Guns finde ich nach wie vor grossartig, bis auf die Automatik haben die Waffen einen guten Mix aus Firepower und Unzuverl�ssigkeit.

Nahkampf gegen Zombies ist hingegen durchwachsen. Manche sind gel�hmt langsam und haben selbst zu dritt keine Chance gegen ein Beil, andere rennen einen quasi im vollen Charge nieder und ignorieren alles ausser Kopftreffer ... die nun an sich problematisch sind.

Was meint ihr?
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martin



Anmeldungsdatum: 16.02.2006
Beitr�ge: 1404
Wohnort: Wien

BeitragVerfasst am: 19.10.2010 12:04    Titel: Antworten mit Zitat

Wie ein Zombie sein soll muss man halt f�r ein Spiel definieren. Wenn da jeder Zombie-Darsteller seinen Lieblings-Zombiefilm als Referenz nimmt, ist dann nat�rlich immer wieder wer �berrascht.

Generell: Pro Nischen-Larp! Das realexistierende Fantasy-Larp ist nix f�r mich, die DKWDDK-Revolution in � f�r mich ebenso gescheitert wie alle Style-Offensiven in dem Bereich. Offensichtlich gibt's (hier) einfach nicht die Leut (in der notwendigen Menge), die's gern so h�tten wie ich (bzw. findet man nicht zusammen). Auf ein Fantasy-Spiel mag ich garnichtmehr gehen, bei Western hab ich noch Hoffnung, Zombies und das eine oder andere historische (gern 19./20. Jahrhundert) oder Jetztzeit-Setting w�rden mich noch reizen.
_________________
mi llie'n vanima ar lle atara allaneinea! (zum �bersetzen googlen)

Nur echt mit dem Einhorn.
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Ben



Anmeldungsdatum: 12.02.2006
Beitr�ge: 45
Wohnort: Wien

BeitragVerfasst am: 19.10.2010 13:36    Titel: Antworten mit Zitat

Das einfach sch�ne Rollenspiel 1888 Setting war auch extrem cool!
Keine magische R�stung, keine Turmschilde etc.
Hat viele Vorteile.
Und die Kost�me und Stimmung ist auch toll.
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Arno
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Anmeldungsdatum: 29.11.2006
Beitr�ge: 279
Wohnort: Wien

BeitragVerfasst am: 27.10.2010 10:48    Titel: Antworten mit Zitat

Ich halte das Fantasy-Setting nicht f�r tot. Ich spreche mich aber klar f�r hintergrundsgebundene Figuren aus. Livetagesammelnde Weltenwanderer sind mir ein Graus. Das verlangt nat�rlich von den Orgas etwas reichhaltigere Hintergrundgeschichten f�r die bespielten L�nder. Wenn die Geschichte, Geographie und Naturkunde eines Landes in eineinhalb Seiten abgehandelt wird, darf man sich nicht wundern, da� die Chars �hnlich flach gestaltet werden oder von wo anders her stammen. Ich denke da sind die Orgas genau so gefordert wie die Mitwirkenden. Inklusive intensiven Vorbesprechungen f�r SCs UND NSCs. Im Endeffekt l�uft es auf eine Charakterentwicklung f�r einen Hintergrund gemeinsam MIT der Orga/SL hinaus. Das mag nat�rlich auch nicht jeder, aber LARP ist ja zum Gl�ck sehr vielf�ltig.
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